I giochi di Call of Duty a volte possono contraddirsi. Il franchise impone che ogni nuovo gioco abbia una sensazione specifica: cose come tempi rapidi di uccisione e approcci coerenti al movimento e alle armi e campagne che mescolano un ampio senso di scala con un’intensità individuale di battaglia. Call of Duty: Vanguard mantiene tutte queste cose, ma si sforza anche sotto la formula. Ci sono momenti in cui gli elementi alla base di Call of Duty sembrano trattenerlo, come nella sua campagna per giocatore singolo.
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I ritocchi in multiplayer e Zombies fanno progredire il franchise di Call of Duty in generale e l’enfasi sui personaggi distinti rende la storia di Vanguard divertente, ma non sempre si sposa bene con il gameplay
Altre volte, come con alcune delle sue offerte multiplayer, fa utili passi avanti nell’unificazione delle idee che spingono avanti la serie, anche se in modo incrementale. Nel complesso, tuttavia, la formula di Call of Duty fa sembrare Vanguard irregolare. Si arrampica ad alcune altezze eccellenti, ma inciampa spesso lungo la strada.
Vanguard torna alla seconda guerra mondiale ma adotta un approccio romanzato ed esagerato al conflitto. Ti mette nei panni di quattro eroi veterani che si uniscono per formare la prima squadra moderna delle forze speciali. La storia può essere un po’ da cartone animato a volte: sembra che Call of Duty interpreta qualcosa come The Expendables, in quanto riunisce una squadra di eroi d’azione immortali, ma è anche adatta a un gioco in cui uccidi da solo centinaia di nemici in ogni missione.
Queste persone sono le migliori tra le migliori e la storia ti porta attraverso i flashback di ognuna, stabilendo perché sono le migliori e poi lasciandole lavorare insieme per dirottare un treno nazista e distruggere una base nazista.
La tua squadra delle forze speciali si sta dirigendo a Berlino verso la fine della guerra, sperando di ottenere informazioni su un programma segreto prima che i nazisti lo seppelliscano prima dell’arrivo dell’Armata Rossa. La squadra in cui giochi è abbinata a nazisti super malvagi dalla parte opposta ( Dominic Monaghan del Signore degli Anelli nei panni di un nerd nazista verme è particolarmente divertente da odiare), e la maggior parte del gioco è inquadrata come una serie di interrogatori dopo che i cattivi hanno catturato gli eroi.
È notevole quanto tempo Vanguard spende sui filmati e sullo sviluppo del personaggio, in effetti. Creare personaggi memorabili e dedicarsi alla narrazione è un’area con cui il franchise ha spesso lottato, e molto di ciò che rende la campagna divertente è quanto sia difficile Vanguard per costruire la tua squadra: è tutto il personaggio, tutto il tempo.
Ciò aiuta a evitare che la storia diventi sconnessa mentre salta intorno alla linea temporale della guerra e del mondo, lasciandoti cadere nelle battaglie più importanti in modo da poter vedere come ogni personaggio è arrivato dove li trovi.
Ma è in quei momenti di sviluppo del personaggio che la metà Vanguard del gioco lotta contro la tradizionale metà Call of Duty. La campagna si basa sull’introduzione di ciascuno dei personaggi della tua squadra con le proprie missioni, inviandoti in vari teatri della Seconda Guerra Mondiale nel tentativo di offrire una varietà di esperienze in una varietà di luoghi. È incostante, tuttavia: Vanguard vuole far sentire ciascuno dei personaggi degli specialisti dando loro abilità diverse, ma non tutte le idee ad essi collegate funzionano particolarmente bene.
Il protagonista della campagna è Polina, un cecchino russo ed eroe della battaglia di Stalingrado. Polina è più veloce e più agile degli altri personaggi, permettendole di intrufolarsi rapidamente sotto i tavoli e attraverso spazi ristretti, o arrampicarsi sui muri per raggiungere i trespoli dei cecchini. Quando non sta sparando, le sue missioni sono in gran parte affari furtivi mentre si intrufola attraverso edifici bombardati per infilarsi dietro i soldati nemici e pugnalarli al collo, prima di scomparire tra i detriti.
Sono momenti emozionanti e pieni di tensione, ma la sua abilità specifica del personaggio – lanciare un coltello per convincere un cecchino a sprecare un colpo in modo che possa identificare la loro posizione e finirli – è utile solo in casi molto specifici. Non ti dà un vantaggio in un combattimento, ma ti permette semplicemente di uccidere i cecchini quando si presentano.
Tuttavia, altre missioni e personaggi sono meno interessanti e meno distinti. Lucas, un esperto di esplosivi che combatte battaglioni di carri armati tedeschi in Nord Africa, combatte più o meno allo stesso modo del caposquadra e paracadutista britannico Arthur, o del pilota americano Wade Jackson. L’abilità speciale di Lucas consiste nel trasportare molti tipi diversi di granate, e quando è il momento di brillare, per lo più si limita a… lanciare granate.
Allo stesso modo, Arthur può ordinare ad altri compagni di squadra di concentrare il fuoco su bersagli diversi, a volte sopprimendoli. Non c’è una vera strategia coinvolta; sei praticamente nel diritto di continuare a far sparare alla tua squadra a un bersaglio finché non riesci a fiancheggiarlo e ucciderlo, e quando smettono di sparargli, ordini loro di farlo di nuovo. La maggior parte delle volte hai solo un’opzione per indirizzare i compagni di squadra al bersaglio.
La parte del gioco di Wade è la più debole, con una digressione su una missione aerea sul Pacifico che mescola obiettivi confusi con controlli sciolti e noiosi combattimenti aerei. Quando non è su un aereo, Wade ha la strana abilità “Focus” che gli permette di rilevare i nemici attraverso i muri e il sottobosco per un breve periodo, ma usarla non ti offre alcuna interessante iterazione sul combattimento che stai giocando per ore a quel punto. L’abilità di Wade viene utilizzata principalmente per intrufolarsi tra i combattenti nemici durante una delle sue missioni, ma non è mai chiaro come o perché i nemici ti rilevano, portando a una sezione stealth molto più irritante in cui rimani il più lontano possibile da tutti quanto il percorso lineare consente .
Tutto equivale a una campagna che ha i suoi momenti salienti emozionanti, ma non raggiunge davvero l’obiettivo di far sembrare che tu stia vivendo diversi aspetti della seconda guerra mondiale o assumendo i ruoli di personaggi con abilità particolari. Le opportunità di utilizzare abilità specifiche sono fortemente prescritte e la campagna stessa è estremamente lineare nel solito modo di Call of Duty.
Inoltre, così tanti momenti ed elementi sono sceneggiati in modi specifici che se non stai giocando esattamente come previsto, puoi vedere immediatamente attraverso le crepe nelle missioni. In un momento come Wade, ho puntato una mitragliatrice montata sui nemici che gridavano verso la posizione della mia squadra, solo per farli riapparire immediatamente negli stessi identici punti, indicando che, in effetti, non dovevo seriamente cercare di combattere l’attacco. In un altro.
Il multiplayer va meglio, anche se i tentativi di Vanguard di concentrarsi sul personaggio lottano anche contro il framework di Call of Duty anche su quel lato dell’esperienza. Puoi scegliere tra una serie di diversi personaggi “operatore” da giocare in multiplayer, inclusi i personaggi della campagna, ma la natura dell’esperienza giocatore contro giocatore di Call of Duty richiede che tutti abbiano le stesse capacità. Quindi l’enfasi posta sugli operatori – hanno anche tutti i loro filmati speciali quando li scegli – in realtà non è molto più che opportunità per guadagnare nuove skin per i personaggi.
Le aggiunte al multiplayer, tuttavia, sono positive, anche se sono per lo più modifiche iterative al familiare. Le mappe sono disseminate di pareti distruttibili che accompagnano le porte distruttibili, dandoti la possibilità di ottenere nuove visuali o sparare alle persone attraverso una copertura fragile.
La distruzione aggiunge percorsi e opzioni tattiche, aumentando anche il caos generale poiché i proiettili possono volare da più luoghi, costringendoti a prestare attenzione a come si stanno sviluppando le cose. Ciò fa sembrare le partite multiplayer come se cambiassero nel tempo, il che porta un divertente dinamismo alle battaglie che richiede di pensare rapidamente e adattare il tuo approccio.
Vanguard presenta anche alcune nuove modalità e modifiche che migliorano la solita tariffa multiplayer. Il menu competitivo include una nuova opzione che ti consente di mettere a punto il tipo di partite che vuoi giocare, appoggiandoti a battaglie di squadra più grandi su mappe più grandi o scontri a fuoco più piccoli e più intensi che ti portano in azione più rapidamente. La modalità Patrol è un punto culminante, aggiungendo mobilità ai punti di controllo solitamente visti nelle partite Hardpoint, costringendoti a inseguirli costantemente sulla mappa, il che aggiunge ulteriormente la sensazione dinamica delle battaglie e incentiva anche il pensiero fuori dagli schemi a cogliere gli avversari alla sprovvista.
C’è anche Champion Hill, che mescola l’alta velocità e il basso numero di giocatori di Call of Duty: Modern Warfare ‘s Gun Game con elementi di Call of Duty: Warzone . Champion Hill mette l’uno contro l’altro giocatori singoli o squadre di due o tre persone in una competizione round-robin, in cui ogni squadra ha un determinato numero di vite e guadagna denaro dalle uccisioni. Quei soldi possono quindi essere spesi in vantaggi, nuove armi e potenziamenti e armature per darti un vantaggio, ma la velocità della battaglia significa che vincere un combattimento spesso si riduce a un movimento intelligente sulla mappa e a un buon gioco di squadra. È una divertente iterazione delle idee di Call of Duty che già funzionano, che ha portato a molti momenti competitivi da batticuore nelle nostre sessioni multiplayer.
Oltre a una forte enfasi sulla creazione di divertenti armamenti con il menu Gunsmith, le modifiche qui danno a Vanguard una sensazione di maggiore personalizzazione e fluidità, offrendoti la possibilità di cercare il tipo di esperienza Call of Duty che ti piace. Le armi sbloccano anche il trasferimento tra le modalità, quindi c’è una buona ragione per immergersi in tutto ciò che Vanguard ha da offrire che riduce anche la fatica necessaria per espandere il tuo arsenale.
Molte delle offerte multiplayer di Vanguard sembrano la solita tariffa di Call of Duty, quindi se ti piace già quello che hai giocato in Modern Warfare o Black Ops Cold War , probabilmente ti piacerà questo. Sebbene le modifiche non siano tutte necessariamente enormi, sono solidi aggiustamenti che portano nuova varietà alla serie in generale.
Il punto in cui Vanguard apporta cambiamenti più grandi è nella modalità perenne Zombi, anche se parte di quell’esperienza è attualmente mancante. Gli zombi sono stati un’affascinante aggiunta a Call of Duty in passato come una sorta di scatola di puzzle in modalità orda che i giocatori devono sopravvivere e risolvere. Il problema è stato spesso che la modalità è opaca e difficile da capire. Lo sviluppatore di Black Ops Cold War Treyarch, che ha creato Zombies in primo luogo, è tornato a lavorare su questa modalità e l’ha semplificata in modo significativo, in molti modi intelligenti.
Ora carichi nella modalità in un’area centrale dell’hub, dove puoi aggiornare il tuo personaggio mentre guadagni punti uccidendo i nemici. Dall’area centrale, avanzi attivando portali che ti portano in aree con obiettivi specifici: stare in una zona mentre si muove attraverso un livello come nella modalità PvP Patrol; resistere per alcuni minuti in una stanza angusta mentre si riempie di zombi; e raccogliere rune che lasciano zombi morti e riportarli in un punto specifico per riempire un misuratore obiettivo.
Gli obiettivi sono chiari e ben definiti, qualcosa che non è sempre vero in Zombies. Man mano che elimini gli obiettivi, avanzi attraverso ondate di nemici, che diventano sempre più difficili, sbloccando anche più parti dell’area hub in modo da poter accedere a potenziamenti aggiuntivi. La versione di Vanguard della modalità è amichevole per i nuovi giocatori interessati a dare un’occhiata a una delle aggiunte più strane e interessanti del franchise, e la chiarezza portata su come farti strada attraverso gli zombi ed eccellere in esso lo rende molto divertente, anche se non sei un duro a morire.
Il problema è che, al momento del lancio, a Zombies manca quella sensazione di puzzle box che ha reso la modalità così duratura all’inizio. La “Caccia alle uova di Pasqua” incentrata sulla trama che ha definito Zombies arriverà apparentemente con il lancio della prima stagione di contenuti Vanguard il 2 dicembre. Fino ad allora, tuttavia, Zombies si sente un po’ carente rispetto ai giochi precedenti. Può essere divertente vedere quanto tempo puoi durare mentre le onde diventano sempre più dure, ma non c’è nulla in termini di un obiettivo generale al momento. Questo elemento mancante fa sembrare gli zombi più una distrazione passeggera prima di tornare al PvP o concludere la campagna.
E questo è il problema generale di Vanguard; le cose spesso non sembrano sinergiche. Le modifiche a Zombi lo rendono più accessibile, ma la modalità attualmente manca degli elementi che valgono la pena di immergersi più e più volte. L’attenzione della campagna sui personaggi conferisce alla storia un certo impatto, ma i suoi tentativi di ritrarre la sensazione di giocare come diversi specialisti spesso falliscono. Il multiplayer competitivo apporta alcune modifiche alla formula generale che rendono il gioco più dinamico, ma sono tutti per lo più piccoli passi in avanti.
La cosa sui giochi di Call of Duty è che, con ogni iterazione annuale, sai praticamente cosa ottieni, e questo è in gran parte il caso qui. Tuttavia, è sia una benedizione che una maledizione per Vanguard. Gli elementi di Vanguard sembrano buone aggiunte al franchise, ma anche le sue idee non sempre si sposano bene con la struttura della serie. Quel quadro è ancora forte e vale la pena cercare il solido gioco di armi, l’eccitante multiplayer e i momenti inventivi della campagna. Ma forzare queste due parti insieme espone le giunture in Call of Duty: Vanguard a volte, indebolendo entrambe le parti del gioco piuttosto che spingerne una in primo piano.
Fonte: gamespot
Note finali
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